前不久PS5发布了一段虚幻引擎5技术性demo,展现了次世代主机在画质表现上的的强大性能,虽然只是次世代主机上的画质差距,但无论是画面质量、细腻程度还是光影方面的表现,都令人叹为观止。
至于其他技术性方面的表现,还是略是意犹未尽。这次采用虚幻5引擎开发的这个demo是基于Lumen与Nanite技术的一个程序开发的,而Lumen在游戏中实现了“光学多帧生成”的效果,开发者只需要在移动端使用DLSS实现,这就意味着这项技术能够在保持原有的画质同时,利用更多技术来渲染高清高质量的阴影。
具体如下图。
1、PS5内部空间图
2、Lumen与Nanite技术的区别。
3、Lumen虽然在虚幻5引擎开发之初就已经应用了Lumen技术,但是在实际使用场景中,Lumen对环境光和反射的影响都远没有现在那么大,这并不是基于Lumen技术所做的一种能够实现的改变而是为了演示其是用Lumen技术开发的Lumen。
4、Lumen在次世代主机上难以实现的间接光照等性能优势。
5、Lumen能够实现更高的半透明度。
另外Lumen的实现仍然是Lumen的原生支持,目前来看,Lumen技术已经应用了很多迹象,例如建筑物在玻璃上的反射、折射效果、阴影等,我们对Lumen技术进行了演示。
此外Lumen的实现效果还包括,让环境光看起来更真实。
5、Lumen能够实现更逼真的环境效果。
具体如下图所示。
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